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2014-10-01 06:36 来源:先锋网络

分析:魔兽世界点卡价格上涨的背后

魔兽世界十年终涨价啦!

今天,一则重磅新闻出现在了大家的视野:魔兽世界点卡涨价了!

这里的涨价,并非点卡价格直接上涨,而是同样价格的点卡,换算的游戏时间减少了。

从之前30元4000分钟,调整为30元2700分钟,从每小时0.45元,涨价为每小时0.67元。

点卡兑换时间调整从10月16日开始实施,而这个日期,应该也是国服开启德拉诺之王前夕的日期。

这则消息刚一发布,无数玩家都为之震惊,为之动容。十年魔兽点卡价格不变的局面如今被打破了!魔兽已经不再是“最便宜”的游戏了!

震惊之余,我们也要思考,为何点卡价格突然上涨?

涨价的背后是运营商利益的驱动,还是客观因素的影响?

涨价的客观因素?

那么就让我们客观的分析一下吧!

其实所谓“客观的分析”就是稍微的动点脑子想一下,十年前,你在哪里,十年前,一顿饭多少钱?

十年前,10元钱能买什么?十年前,你玩过什么游戏?

别人我不知道,我只知道,十年前的我还在学校,吃着一顿1.5元的卤面,偶尔开开荤,吃一顿奢侈一点,3.5元钱的炒菜,一个月300元的生活费绰绰有余,甚至省一省,一个月还能省出来150元。那个时候,一张30元的点卡,的确显得有些奢侈,能顶的上两三天的伙食了。

现在,不管身处哪个地方,哪个城市,相信一顿饭的价格至少也是5元以上的吧,我这边平均水平是10~15元。就是说,一张点卡的价格,是两顿饭的价格,还不足一天的伙食费。

就是说,点卡价格上涨,跟客观物价上涨是脱不开关系的。

但是有人又会问了,为什么物价早就上涨了,点卡现在才涨?

也许因为物价缓步上涨的时候,网易从九城手里接到了魔兽世界,运营和代理都还尚未取得玩家各方面的信任。经过了几个版本的更新,代理商的服务也获得了大家的认可,新版本到来之际,涨价这种遗留问题是迟早需要解决的,不在此时更待何时?

并且,《德拉诺之王》也并非一般的版本更新,从模型升级、到属性全面压缩和改革,到新世界新地图,开发商更愿意玩家把《德拉诺之王》看成是一个崭新的魔兽世界,而并非是它的一个“版本”,新游戏,新起点,“新价格”。

那么这个上涨后的价格算不算贵呢?

下面我们来分析一下国服各时长收费的游戏价格和质量对比

魔兽世界 30元=4000分钟(1小时0.45元),涨价后30元=2700分钟(1小时0.6667)

剑侠情缘三 15元=2000分钟(1小时0.45元)

最终幻想14 40元=4000分钟(1小时0.6元)

永恒之塔:月卡300小时=64元,8月底取消时长收费改为“免费”

可以从上面看到,几家时长收费的大概价格,其中魔兽和剑网3是最便宜的,永恒之塔则使用了月卡收费,但是现在已经转为“免费”的道具收费模式。

最终幻想14运营以来,一直处于被吐槽“点卡价格太贵,看看人家魔兽”的窘态,时长收费价格为一小时6毛钱。而涨价后的魔兽点卡更是超过了FF14,成为最贵的时长收费游戏,达到了1小时0.66667元。

然而我们不能只看单独的点卡价格,而应该看到点卡价格背后的东西,如果只看这个价格的话,那“免费”游戏岂不是完胜?

经常玩剑三的人,会有一种感觉,那就是点卡只是基础的东西,基础到几乎要忽视这个问题了,其实更多的钱,花在了“通宝”上,不管是拓印,还是购买时装,所花费的钱往往是购买点卡的数倍。

拓印就是指将一件装备的外观,印到另外一件装备上,一套印下来,大概花销几十甚至上百人民币。一件发型最便宜的100,最贵的甚至400人民币。

这个系统魔兽世界中也有,花销几十到上百金币,换算成人民币的话,大概只有几分钱。可以说是“几乎免费的”。

而那些标榜着“免费”的游戏,在这种事情上更是下足了工夫。游戏玩到后期,没有独特的外观,简直不好意思见人,于是“免费”变成了“不强制花钱,但是你又不得不花”,变成了深坑的入口。这些相信绝大多数玩过“免费”游戏的人都深有体会。

所以说,点卡游戏其实依旧是“最便宜”的游戏,但是魔兽的涨价是实实在在的,我们确实也要花更多的钱来继续去玩它,那么,我们的花费是否物有所值?

那么质量方面呢?剑网三中让我印象最深的就是任务中突然出现和突然消失的各种NPC,接到任务后,到达地点,然后某NPC就突然出现,没有一点征兆……在完成任务后再突然消失……这一点恐怕魔兽玩家是永远体会不到的。因为魔兽世界从不会给人一种这么突兀这么难受的感觉。他们会让NPC从远处或者隐蔽的地方刷新出来,走到你的面前,为你指引任务,甚至还有一些动作表情。这样对玩家体验无微不至的照顾,只能说真的是良心之作。

FF14我没有玩过,但是看当初宣传的火热,和现在冷冷清清的感觉也是有种淡淡的忧桑。

所以说,论质量,我想没有哪款游戏能拍着胸脯保证,我的游戏比魔兽世界做的好,做的精细,做的贴心,做的让玩家宾至如归。无数个“超越魔兽”的旗帜最终都只落成一个个笑柄。

最初的魔兽世界海报

更多的花费,是否代表了更好的游戏体验?更多的游戏内容?

在魔兽世界正式运营后,60级别的年代,魔兽世界其实并没有现在那么多的内容,总地图容量不足现在总地图的二分之一,怪物种类和任务数量也同样。

发展到了今天,多种模式的魔兽世界依然是MMORPG的楷模,PVE、PVP等多种玩法成为了许多游戏的借鉴。

然而扩充游戏内容也是需要成本的,这部分东西,是否应该“额外的”收费呢?

“单机游戏还要买扩展包呢!魔兽新版本怎么就不能多收费呢?”

其实从这方面来讲,还真的不应该额外的收取费用。

因为点卡游戏的特殊性,就是要让玩家持续的呆在游戏世界中,来赚取玩家购买点卡的费用。

为了让玩家保持新鲜感,开发商必须持续的开发新功能、新地图、新怪物、新副本、新战斗模式等内容。这是开发商的义务,也是开发商的责任,否则时间一长,玩家现有内容玩腻歪了,肯定会离开这个世界。

魔兽世界作为一个十年的老游戏,十年的积累,十年的沉淀,其中的内容远非最开始运营时可比,就是说,现在花30元进入游戏,所能体验到的,远比当年花30元进入游戏所能体验到的东西多得多。

但是这却不是涨价的理由,而是网络游戏发展的必然趋势。所以说,涨价,是运营商希望获得更多利润,而跟游戏本身的更新与其实没有太多的关系。

因此,开发商、运营商势必也是要迎接玩家的骂声的。

魔兽6.0德拉诺之王即将到来

骂声背后,我们是否依然支持?

各家论坛,各个魔兽交流群中,无不在吐槽涨价这件事,同样,大家也纷纷付出了实际行动,游戏中狂收点卡,或是直接购买数张点卡,趁着涨价还没有实装的时候,来给自己的魔兽账号充入足够的时间。

骂声背后,其实也代表着玩家对这款游戏的态度,那就是“我很看重这款游戏,我很喜欢这款游戏,因此我在意它,在意它的价格,也在意它的品质”。

现在的支持,其实只是玩家对暴雪的信任。并不代表了德拉诺之王就一定会取得玩家的喝彩,真正的骂声或者喝彩声,要在德拉诺之王上线后方能知晓。

简单的来说就是:我支付了比以前更多的钱,如果玩不到比以前更好的游戏,我骂死你。

如果德拉诺之王获得了成功,玩家就会对涨价的事不会太过纠结,也算是给开发商运营商一个涨价的台阶下。

一个简单的问题

最后我想问大家一个简单的问题,你觉得魔兽世界值这个价钱么?这个问题不是我问的,而是暴雪要问的,魔兽世界要问的,开发商要问的,运营商要问的,他们心里有这个答案,你有么?

我的回答是:如果魔兽不值,那么还有什么游戏值呢?

暴雪游戏,品质始终如一(说这句话也代表了我对暴雪游戏的信任)

下面我们来看下魔兽世界新版本《德拉诺之王》所带来的重要变革吧!

新地图新场景自然不用多说,一直以来被无数玩家吐槽的“低质量”人物模型,在该版本也进行了全面改革,虽然精细了很多,但是不得不说的确有点不符合天朝人民的审美观,新模型出来后不少人选择了“屏蔽新人物模型”这个功能……

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要塞系统:

要塞系统是德拉诺之王中新推出的一个玩法,每名玩家都可以建立起自己的要塞,玩家可以通过建造、升级建筑,来产出一些独特的有用的资源,还能招募追随者去完成任务或者辅助战斗,是一套很完善的养成系统